RU

Геймификация как бизнес-инструмент: почему 80% проектов проваливаются и что с этим делать

Разбираем, почему большинство геймификаций не работает, как Duolingo и Wordle строят вовлечение и какие механики можно копировать без суда. — Читать д…

Разработка игрДизайн интерфейсов и UXМаркетингБизнесТеория игрСтатьи
Tproger
RU

Godot запретил код от ИИ-агентов: почему open source борется с AI slop

Godot Foundation запретила ИИ-агентам и vibe coding участвовать в разработке. Разбираем, почему open source защищает mentorship pipeline и какие проек…

Open SourceРазработка игрИнструментыGitМашинное обучениеНейронные сетиИскусственный интеллектСтатьи
Tproger
RU

Разрабатываю игру в одиночку: нейросети вредят или спасают?

Что представляет собой разработка инди-игры в одиночку в 2026 году? Какие у инди-разработчика появились новые инструменты и какие возможности ему пред…

tank generalИнди-играРазработка игрнейросетиИнди-разработкаКарточная играискусственный интеллектгеймдев
Habr
RU

Рассказ про то, как я увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза за время фестиваля в Steam

Хороший заголовок, да? Ведь так? Тем более в нём нет ни слова неправды. И очень оптимистичный. Правда, это всего-навсего чистейший кликбейт (правдивый…

tank generalРазработка игрИнди-играККИкарточная играТанкиsteamпродвижение игры
Habr
RU

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске

В жизни не раз случаются внезапные события, о которых ты даже не подозревал за очень небольшой срок до их наступления. Тем жизнь и хороша, что она не …

Tank GeneralUnityРазработка игрКарточная играТанкиИнди-игрыИнди-разработкаКолодостроительная игра
Habr
RU

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве

Сегодня мы с вами погрузимся в технические дебри революции графического рендеринга. Проследим историю его развития, и конечно, заглянем в ближайшее бу…

Разработка игрИскусственный интеллектКомпьютерная графикаNVIDIA3D-технологииИнновацииGPUТехникаСтатьи