RU

Браузерная 3D игра в одиночку. Часть 1

Разработка 3D-Игры в одиночку. Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенн…

3dиграразработка игрбраузерные игрыинди-разработкадевлогсоло-разработкатекстурыпрототип
Habr
RU

У моего героя нет здоровья, ключей и очков. Есть масса, и это всё сразу

Умереть в моей игре нельзя. Можно только похудеть. У героя нет полоски здоровья, ключей и очков — есть масса. Она же здоровье, она же размер, она же…

геймдизайнразработка игрбраузерные игрыthree.jsgamedevинди-разработкаигровые механикиtypescripthtml5 игрыплатформер
Habr
RU

Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств

Как я сделал браузерную 3D-игру на Three.js и Vue: система аномалий, GLB-сцена, PS1-рендеринг и оптимизация под слабые устройства. Читать далее

three.jswebglJavaScriptTypeScriptVue.jsblenderglTFРазработка игрбраузерные игрыоптимизация производительности
Habr
RU

Как мы делаем онлайн-режим для браузерной инди-игры, когда бюджет на сервера — $10 в месяц

В прошлых статьях мы рассказывали про архитектуру ГИГАХРУЩА — браузерного survival horror с процедурной генерацией, WebGL-рейкастером и полноценным…

gigahrushcloudflaregamedevбраузерные игрыинди-игры