RU

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2

В предыдущей части мы сшивали разрезанные спрайты в анимации для ассетов вручную. Теперь попробуем сделать это же, но с помощью нейросети Seedance 2…

игростройгеймдевгеймдизайнпиксельартииaiдизайн игрискуственный интеллектseedance 2.0
Habr
RU

У моего героя нет здоровья, ключей и очков. Есть масса, и это всё сразу

Умереть в моей игре нельзя. Можно только похудеть. У героя нет полоски здоровья, ключей и очков — есть масса. Она же здоровье, она же размер, она же…

геймдизайнразработка игрбраузерные игрыthree.jsgamedevинди-разработкаигровые механикиtypescripthtml5 игрыплатформер
Habr
RU

Arms of God — чилловый рогалик или упущенный шанс на мрачный экшен? Деконструкция игры

Деконструкция автошутера в стиле Dark Fantasy, с возможностью создавать уникальные билды и крошить толпы врагов. На примере недавнего…

геймдизайндеконструкциядизайн игрразработка игрrogueliteигровые механикиинди-разработкаанализ игрыиграобзор
Habr
RU

Что получится, если смешать Fallout 2 и Battle Brothers в одной огромной CRPG, да ещё и на Android? Sunarius

Сравнивать свою игру с Fallout 2 и Battle Brothers довольно опасно. У обеих игр слишком много игроков, которые помнят их лучше, чем собственный паро…

SunariusFalloutBattle Brothersгеймдевразработка игринди игрыгеймдизайнтактическая RPGпошаговые боипостапокалипсис
Habr
RU

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1

В предыдущем эксперименте мы сравнивали между собой три модели, генерировавшие ассеты по одному промту. А что будет, если собрать некоторые из них в…

геймдизайнигрыдизайнассетыииискуственный интеллектainano bananagrokигростроение
Habr
RU

Как увеличить длительность игровой сессии в играх для бизнеса

Одна из основных задач игры внутри продукта — превратить игрока в активного пользователя. Для этого игровая система предлагает ему совершать целевые…

геймификациягеймификация в бизнесеигры для бизнесагеймдизайнмобильные игрыразработка игрудержание пользователей
Habr
RU

Что получится, если смешать Fallout 2 и Battle Brothers в одной огромной CRPG, да ещё и на Android? Sunarius

Про Sunarius проще всего сказать так: это попытка собрать в одной игре две вещи, которые обычно живут порознь. От Fallout 2 хочется взять пустошь, г…

SunariusFalloutBattle Brothersгеймдевразработка игринди игрыгеймдизайнтактическая RPGпошаговые боипостапокалипсис
Habr
RU

Sunarius: Battle Brothers встречает Fallout в постапокалиптической пустоши

Если описать Sunarius одной фразой, получится примерно так: отряд из Battle Brothers отправили путешествовать по миру классического Fallout на мобил…

SunariusFalloutBattle Brothersгеймдевразработка игринди игрыгеймдизайнтактическая RPGпошаговые боипостапокалипсис
Habr
RU

Генерируем ассеты для игры: Nano Banana Pro и Grok vs. ComfyUI

Возвращаемся к баттлу нейронок. В этот раз в генерации игровых пиксельарт ассетов у нас соревнуются Nano Banana Pro, Grok и кастомная ComfyUI. Наш ж…

игростроениеигростройигры для мобильных устройствгеймдевгеймдизайнискуственный интеллектИИaiассетыгенерация изображений
Habr
RU

Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры

В прошлых частях мы тестили и сравнивали разные модели, которые рисовали игровые ассеты по референсу из Пейнта. А что насчет разрушаемых декораций?…

геймдевгеймдизайнигростроениеигростроймобильные игрыдизайнассетыигры для мобильных устройствигрыии
Habr
RU

Стратегия без врагов, шутер без кнопки «стрелять»: как тотальное упрощение помогло заработать миллионы долларов

Что будет, если отрезать от стратегии все, включая монстров и графику, а из Diablo убрать возможность прицельно атаковать и пройти игру до конца? Чи…

игрыигры для iphoneгеймдевгеймдизайнприложенияразработкамонетизациямонетизация игр
Habr
RU

Как гуманитарий без опыта в кодинге собрал инди‑игру с AI‑агентом за полтора месяца

От концепт-дизайна велосипедного магазина до релизной web-игры на GitHub Pages — и почему документация оказалась важнее промптов. Читать далее

AI-агентыискусственный интеллектразработка игринди-игрыгеймдизайнproduct designvibe codingGitHub PagesJavaScript
Habr
RU

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов

В первой части мы превращали дилетантские почеркушки из Пейнта в нечто приятное для глаз игрока в нашу потенциальную космич…

геймдизайнгеймдевигростроениеигростройинтересноеииaiискуственный интеллектассеты
Habr
RU

Far Cry 2: интересные решения в геймдизайне самой неинтересной игры серии

Far Cry 2 редко вспоминают, когда говорят о лучших играх Ubisoft. Она не подарила серии культового злодея, не стала родоначальницей печально знамени…

игрышутерышутеры от первого лицаubisoftfar cry 2геймдевгеймдизайннарративный дизайнретро-игрыигры и игровые консоли
Habr
RU

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать

Наеврно, в жизни каждого геймдева наступает этот самый момент: хоть святых выноси, но игру надо запилить в одну каску. В такой ситуации нейронки дей…

игрыгеймдизайнигростроениеигростройассетыnano banana proнано бананаИИискуственный интеллектмобильные игры
Habr
RU

Моды к компьютерным играм: творчество или нарушение

В 2016 году разработчик под псевдонимом DoctorM64 выпустил AM2R — фанатский ремейк Metroid II для Game Boy, над которым работал девять лет. Через су…

геймдевгеймдизайнгеймдевелопментгеймплеймоды для игрмодыnintendoзаконодательство itкопирайткомпьютерные игры
Habr
RU

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam

В магазине Steam легко потеряться среди тысяч проектов: одни пытаются выглядеть как большие сюжетные приключения, другие пародируют знакомые жанры с…

steamстранные игрыинди-игрыгеймдизайн
Habr
RU

[Перевод] От имени Габенбота: измеряем во сколько обошёлся призыв оставить отзыв

Игра Far Far West просила игроков оставить отзыв прямо через внутриигрового NPC — прямое нарушение правил Steam. Мы выгрузили данные и прогнали…

steamотзывыгеймдизайнразработка игрgamedevанализ данныхобнаружение аномалийстатистикамонетизация игрfar far west
Habr
RU

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра)

Йен Белл —  со-автор, вместе с Дэвидом Бребеном, легендарной игры Elite, которая в 80-х вывела геймдизайн на уровень коммерческого и культурног…

игрыстарые игрыигры и игровые приставкистарое железоeliteнаучно-популярноенаучпопинтересноегеймдевгеймдизайн
Habr
RU

Как начать карьеру в геймдеве: кем стать и сколько можно зарабатывать

Игровая индустрия — одно из IT-направлений, где многим интересно работать. Ещё в школе играл в игры — теперь хочешь их делать. Этот импульс понятен.…

образование в итобразование в itгеймдевигровая индустрияигрыграфикагеймдизайнтестированиеdevopsаналитика
Habr
RU

Как мы боремся с галлюцинации AI Master: гибридный Guard на Embedding + LLM Extractor на примере AI-RPG «Стирая Грань»

Каждый, кто пробовал создавать текстовые RPG или симуляторы на базе LLM (будь то GPT-4, DeepSeek или локальная 70B), сталкивался с проблемой «Yes-An…

LLMgamedevNLPembeddingspythondeepseekгеймдизайнискусственный интеллектrpgархитектура
Habr
RU

Как устроена любая игра изнутри

Привет, на связи Саша Солдатов, CEO REB8T, мы создаём игры и геймификации для бизнеса. За последние несколько лет запустили 30+ игровых проектов для…

Играгеймификацияигры дял бизнесагеймдизайнгеймдевмобильные игрыразработка игр
Habr
RU

Gamedev. Парсинг данных из Google Sheets и Excel в json без привлечения программистов

Вы когда-нибудь заполняли json-конфигов на 20 000 - 25 0000 строк вручную перед выпуском релиза? А боль в глазах геймдизайнеров от этого процесса ви…

геймдизайнexcelgoogle sheetsпарсинг данныхпарсинг jsonоптимизация процессовуправление персоналомигровой балансtoolsэкспорт данных
Habr
RU

Казино там, где вы и не заметили

Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о…

геймдевгеймдизайнгеймификациягейм-дизайнгеймдевелопментгеймплейгеймдизайнеригрыигровая индустрияигровая механика
Habr