RU

Пять месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем я написал собственный движок на C

Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне…

gamedevигровой движокCWebAssemblyWebGLOpenGLAI-агентыClaude CodeCodex
Habr
RU

Чего ждать от Unreal Engine 6: подробное превью

Компания Epic Games готовит к релизу Unreal Engine 6, который призван изменить подход к разработке игр. В отличие от UE5, сфокусированного на визуал…

игропромгеймдевновости игровой индустрииновости игропромаигровой движокunreal engine 6
Habr
RU

«Люди вокруг» на SpriteKit: кольца-расстояния, инерция пальцем и виртуализация аватаров

Продолжение истории про проект геолокационной соцсети: “как мы людей в круги расставляли”. Рассказываю о том, как можно красиво отобразить пользоват…

iOSSwiftSpriteKitUIанимациявиртуализацияCADisplayLinkигровой движокгеолокация
Habr
RU

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом

В январе 2014 года мир сошёл с ума из-за игры, где нужно просто тыкать в экран. Flappy Bird приносила создателю $50 000 в день, пока он не удалил её…

Flappy Birdвеб-клонjavascriptбраузерная играДонг Нгуенретро-игрыигровой движокфизикаcanvasruvds_статьи