Биткорд мессенджер: как запустить собственный музыкальный HLS — сервис?
В этой статье речь пойдёт о том, как разработать и запустить собственный аудиосервис на площадке Bitcord Open Network . Напомню, что Bitcord по сути…
Tech news from the best sources
В этой статье речь пойдёт о том, как разработать и запустить собственный аудиосервис на площадке Bitcord Open Network . Напомню, что Bitcord по сути…
Всем привет! Я делаю Workaem, агрегатор IT-вакансий. Здесь уже были две статьи про него: что видно, когда вакансии лежат в своей базе ), и откуда пр…
Всё началось с просьбы к нейросети придумать игру. Получилась линия, по которой ходят скелеты. Затем появились договоры, строй, рогатка и долгая бор…
«Обмани сербского» — это мой психологический симулятор судебно-психиатрической экспертизы, упакованный в эстетику терминала. Диспозиция простая : ты…
Сегодня уже никого не удивить нейросетью — из каждого утюга только о них и слышно. Хоть видео, текст, генерация кода. Уже приход…
Про свой первый микро-продукт, сервис очистки звука, я уже писал в этой статье . Он долго не шёл, мы с ним много возились (ему уже скоро 2 год…
Я делаю Кубыш, приложение для учета расходов и накоплений на iPhone: оно считает, сколько можно тратить в день до зарплаты и когда накопишь на цель.…
Всем привет! 20 сентября я писал здесь про свой агрегатор IT-вакансий: Откликов все больше, ответов все меньше. Что показали 16 000 вакансий в моей…
Как я решил сделать игру, сделал ее и встрял на последнем уровне Вайбкодинг открыл нам дивный новый мир. Судя по тематическим телегра…
Всякий разработчик-авантюрист, развивающий какой бы то ни было проект, и при этом неважно, в какой конкретно сфере, будь то создание ПО, видеоигры и…
Математика, Wolfram, Unity и серьёзно продуманная анимация ради одной важнейшей задачи: отделять гречку от риса. Исходники, разумеется, открыты. Гус…
Я 10 лет делал мобильные игры. Сейчас пилю инди‑рогалик на ПК — вдвоём с женой‑художницей. Называется HELL x SPIN: мини‑рогалик…
Когда я выкладывал первую часть , я, если честно, рассчитывал на десяток лайков и тишину в комментариях: ну кто будет всерьёз разбирать змейку, слеп…
Сейчас вокруг AI-разработки игр происходит странная вещь. С одной стороны, появились инструменты, с которыми один человек действительно может делать…
В 2013 году я купил книгу про то, как делать приложения, и загорелся. И вот спустя 13 лет, я все же выпустил свое первое пр…
В бою игрок должен сражаться. А вместо этого он сказал: «Я отрезаю себе палец и кладу его в чашу, чтобы решить загадку». И тут я понял, что придумат…
Разработка 3D-Игры в одиночку. Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенн…
Умереть в моей игре нельзя. Можно только похудеть. У героя нет полоски здоровья, ключей и очков — есть масса. Она же здоровье, она же размер, она же…
Деконструкция автошутера в стиле Dark Fantasy, с возможностью создавать уникальные билды и крошить толпы врагов. На примере недавнего…
Две недели назад я выложил свою игру в MAX и чуть позже в каталог мини-приложений VK. Рекламу не покупал, ссылки нигде не размещал, бюджет на продви…
За полгода я не написал руками ни одной строчки кода. При этом в проде — почти тысяча пользователей и первые 50 тысяч рублей. Днём я геймдизайнер в…
Привет, Хабр! Для многих людей в IT идеальный финансовый учет — это монументальная Google-таблица или навороченная база в Notion. И я вас прекрасно…
Привет, Хабр! Меня зовут Костя, я десять лет занимаюсь коммерческой Android-разработкой. Давно хотелось попробовать себя в вебе, а эксперименты с LL…
Когда я только начал разрабатывать свой тактический футбольный менеджер, встал вопрос о графике. С тем, что игра будет 2D, я определился сразу. А во…
И тут очень удачно на Хабре разобрали ELIZA, программу из шестидесятых, с тезисом «она была сложнее, чем вы думали, там не …
Третий год по вечерам в одиночку пилю текстовую MMORPG в Telegram. Мрачный остров, выжившие, ресурсы, базы, драки. Проект уже один раз почти умер. Т…
Казалось бы, уже столько всего сказано и написано про то, как быть разработчиком инди-игры в современное время. Только я написал 3 статьи на по…
Всех приветствую! Когда речь идет о мобильных играх, то сразу все говорят: Unity, Unreal Engine, Godot. Большинство разработчиков тянут эти огромные…
Месяц я гордился 15-кратным ростом регистраций мёртвой текстовой MMORPG в Telegram — а потом открыл вторую вкладку аналитики и понял, что лил воду в…
В последнее время нишевым, но бурно развивающимся направлением геймдева стали хардкорные игры с упором в глубокую симуляцию. Тут вспоминаются и заво…