RU

Биткорд мессенджер: как запустить собственный музыкальный HLS — сервис?

В этой статье речь пойдёт о том, как разработать и запустить собственный аудиосервис на площадке Bitcord Open Network . Напомню, что Bitcord по сути…

разработка приложенийбэкенд-разработкаботымузыкальный сервисинтеграция сервисовинтеграциябиткорд мессенджеринди-разработкастартап
Habr
RU

Я потерял пароли всех пользователей, и это был не взлом. Как мой сайт пережил аварию Яндекс Облака

Всем привет! Я делаю Workaem, агрегатор IT-вакансий. Здесь уже были две статьи про него: что видно, когда вакансии лежат в своей базе ), и откуда пр…

инди-разработкаразвитие стартапаyandex cloudselectelаварияуправление продуктомпрограммированиеit-инфраструктуравакансии для it-специалистовworkaem
Habr
RU

Я попросил нейросеть придумать игру и застрял на походке скелета

Всё началось с просьбы к нейросети придумать игру. Получилась линия, по которой ходят скелеты. Затем появились договоры, строй, рогатка и долгая бор…

разработка игрGodotнейросетигенеративный ИИанимацияинди-разработка
Habr
RU

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры

«Обмани сербского» — это мой психологический симулятор судебно-психиатрической экспертизы, упакованный в эстетику терминала. Диспозиция простая : ты…

ретро игрыjavascriptjsгеймдевгеймдизайнинди-игрыинди-разработкасимулятор
Habr
RU

Техно‑аквариум в стиле адской Обители: запускаем локальную LLM Qwen 2.5 14B на домашнем ПК для интерактивного сайта

Сегодня уже никого не удивить нейросетью — из каждого утюга только о них и слышно. Хоть видео, текст, генерация кода. Уже приход…

ollamaqwen 2.5локальные нейросетиllmсервер домаgtx 1660 superlga2011pythonвеб-разработкаинди-разработка
Habr
RU

Сделали «убийственную» фичу для тревел-сервиса, но спустя 6 месяцев: 5000+ визитов на сайт и 0 руб. выручки

Про свой первый микро-продукт, сервис очистки звука, я уже писал в этой  статье . Он долго не шёл, мы с ним много возились (ему уже скоро 2 год…

стартапинди-разработкаинди-хакингмикро-продуктсоло-разработчикпет-проектpet-projectзапуск проектамонетизация проектапродвижение проекта
Habr
RU

Откуда пришли установки iOS-приложения без SDK атрибуции: спецстраницы App Store вместо UTM

Я делаю Кубыш, приложение для учета расходов и накоплений на iPhone: оно считает, сколько можно тратить в день до зарплаты и когда накопишь на цель.…

App StoreApp Store Connectатрибуцияcustom product pagesинди-разработкаИИLLMiOSSwiftпродуктовая разработка
Habr
RU

Хабр сработал, Яндекс отказал, ChatGPT удивил. Откуда приходят пользователи агрегатора вакансий

Всем привет! 20 сентября я писал здесь про свой агрегатор IT-вакансий: Откликов все больше, ответов все меньше. Что показали 16 000 вакансий в моей…

агрегатор вакансийпоиск работыseosearch consoleяндекс вебмастеринди-разработкапоиск работы в itразвитие стартапаразработка сайтовразработка
Habr
RU

Курс молодого вайбкодера

Как я решил сделать игру, сделал ее и встрял на последнем уровне Вайбкодинг открыл нам дивный новый мир. Судя по тематическим телегра…

вайбкодингинди-разработканарративная игравизуальная новеллагенерация изображенийStable Diffusionпродвижение игрмонетизациястимпанкВояжъ
Habr
RU

ИИ не напишет за вас: как масштабировать проект и не утонуть в нечитаемом коде

Всякий разработчик-авантюрист, развивающий какой бы то ни было проект, и при этом неважно, в какой конкретно сфере, будь то создание ПО, видеоигры и…

ИИнейросетиразработкамасштабированиечитаемость кодапромпт-инжинирингвайб-кодингинди-разработкаТЗ
Хабр — Управление
RU

«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса

Когда я выкладывал первую часть , я, если честно, рассчитывал на десяток лайков и тишину в комментариях: ну кто будет всерьёз разбирать змейку, слеп…

javascriptcanvasgamedevбраузерные игрызмейкаинди-разработкагеймдизайнhtml5баланс игрыпиксельная графика
Habr
RU

Я делаю игру с помощью ИИ. Но не прошу ИИ сделать мне игру

Сейчас вокруг AI-разработки игр происходит странная вещь. С одной стороны, появились инструменты, с которыми один человек действительно может делать…

разработка игрискусственный интеллектгенеративный ИИинди-разработкаBlenderигровая графикаанимация персонажейавтоматизациягеймдизайн
Habr
RU

Спустя 13 лет я всё‑таки опубликовал своё первое приложение. Без малейшего навыка программирования

В 2013 году я купил книгу про то, как делать приложения, и загорелся. И вот спустя 13 лет, я все же выпустил свое первое пр…

вайбкодингclaude codeдневник тренировокинди-разработкаandroidrustoregoogle play
Habr
RU

Игрок ДнД-бота отрезает себе палец. Но такого правила нет

В бою игрок должен сражаться. А вместо этого он сказал: «Я отрезаю себе палец и кладу его в чашу, чтобы решить загадку». И тут я понял, что придумат…

LLMgamedevдндprompt-engineeringмультиагентные системычат-ботинди-разработка
Habr
RU

Браузерная 3D игра в одиночку. Часть 1

Разработка 3D-Игры в одиночку. Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенн…

3dиграразработка игрбраузерные игрыинди-разработкадевлогсоло-разработкатекстурыпрототип
Habr
RU

У моего героя нет здоровья, ключей и очков. Есть масса, и это всё сразу

Умереть в моей игре нельзя. Можно только похудеть. У героя нет полоски здоровья, ключей и очков — есть масса. Она же здоровье, она же размер, она же…

геймдизайнразработка игрбраузерные игрыthree.jsgamedevинди-разработкаигровые механикиtypescripthtml5 игрыплатформер
Habr
RU

Arms of God — чилловый рогалик или упущенный шанс на мрачный экшен? Деконструкция игры

Деконструкция автошутера в стиле Dark Fantasy, с возможностью создавать уникальные билды и крошить толпы врагов. На примере недавнего…

геймдизайндеконструкциядизайн игрразработка игрrogueliteигровые механикиинди-разработкаанализ игрыиграобзор
Habr
RU

Каталог прислал 127 человек за день. На следующий день не вернулся никто

Две недели назад я выложил свою игру в MAX и чуть позже в каталог мини-приложений VK. Рекламу не покупал, ссылки нигде не размещал, бюджет на продви…

аналитикаretentionпродуктовые метрикиудержание пользователеймини-приложенияVK Mini AppsMAXкаталог приложенийинди-разработкатрафик
Habr
RU

Ни строчки руками: как я вайбкодил AI-мастера D&D и что показали два месяца открытой беты

За полгода я не написал руками ни одной строчки кода. При этом в проде — почти тысяча пользователей и первые 50 тысяч рублей. Днём я геймдизайнер в…

вайбкодингии-агентыllmclaudetelegram-ботыdndинди-разработкапет-проектмонетизацияopenrouter
Habr
RU

Пет-проект длиною в 7 лет: как простой iOS-трекер долгов дорос до учета инвестиций и налогов по FIFO

Привет, Хабр! Для многих людей в IT идеальный финансовый учет — это монументальная Google-таблица или навороченная база в Notion. И я вас прекрасно…

пет-проектинди-разработкаличные финансыучет финансовмобильные приложенияicloudинвестицииfifo
Habr
RU

Я плачу за коллегу, которого придумал сам. И половину его реплик додумываю тоже сам

И тут очень удачно на Хабре разобрали ELIZA, программу из шестидесятых, с тезисом «она была сложнее, чем вы думали, там не …

ELIZAчат-ботыИИ-агентыантропоморфизмпсихологияинди-разработка
Habr
RU

Как ИИ не дал загнуться ещё одной ноунейм игре. Даже текстовой

Третий год по вечерам в одиночку пилю текстовую MMORPG в Telegram. Мрачный остров, выжившие, ресурсы, базы, драки. Проект уже один раз почти умер. Т…

mmorpgtelegram botphpрефакторингнейросети в разработкеинди-разработкатестирование
Habr
RU

Инди-геймдев как образ жизни: честный разговор о цене мечты

Казалось бы, уже столько всего сказано и написано про то, как быть разработчиком инди-игры в современное время. Только я написал 3 статьи на по…

tank generalинди-игрыинди-разработкаиндигеймдевкарточные игрытанки
Habr
RU

Райкастовый движок на голом Android View. псевдо 3D движок в 500 строк кода

Всех приветствую! Когда речь идет о мобильных играх, то сразу все говорят: Unity, Unreal Engine, Godot. Большинство разработчиков тянут эти огромные…

raycastingddaпсевдо-3dразработка игрandroidkotlinКастомный движокоптимизацияZ-буферинди-разработка
Habr
RU

Я оживил мёртвую MMORPG контентом, получил 15-кратный рост регистраций и понял, что лил воду в дырявое ведро

Месяц я гордился 15-кратным ростом регистраций мёртвой текстовой MMORPG в Telegram — а потом открыл вторую вкладку аналитики и понял, что лил воду в…

mmorpgtelegramgamedevразработка игринди-разработкааналитикаворонкаудержаниеretentioncodeigniter
Habr
RU

Честный обзор Iron Nest: Heavy Turret Simulator, новинки 2026 года

В последнее время нишевым, но бурно развивающимся направлением геймдева стали хардкорные игры с упором в глубокую симуляцию. Тут вспоминаются и заво…

игрыигры и игровые консолигеймдейигропромновости игровой индустрииинди-игрыинди-разработкасимулятор
Habr