Code, Force, Repeat. Олдскульный GUI для олдскульных скриптов. Часть 2. Действие
В прошлый раз мы пробежались по предметной области, добыли данные и вывели их на экран. В принципе, этого достаточно для выполнения моего ежедневног…
Tech news from the best sources
В прошлый раз мы пробежались по предметной области, добыли данные и вывели их на экран. В принципе, этого достаточно для выполнения моего ежедневног…
В этот раз я пришёл с двухчастным текстом про F#, тайппровайдеры, скрипты, спортивное программирование, MVU, консольные интерфейсы в стиле FarManage…
В этой статье мы на практическом примере разберём создание консольной симулятора файтинга на C++ с двумя персонажами на аре…