RU

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику

Стоит открыть исходники любого современного игрового движка – неважно, это C++-рендер, сделанный на коленке, или какая-нибудь гигантская экосистема вр…

геометрическая алгебравнешнее произведениемультивекторконформная геометрияигровые движки3d-графикаgamedevкватернионыpythontimeweb_статьи