Делаем себе сложно
В пакете стандартной библиотеки slices есть функция Backward — итератор по элементам среза в обратном порядке: func Backward[Slice ~[]E, E any](s Sl…
Tech news from the best sources
В пакете стандартной библиотеки slices есть функция Backward — итератор по элементам среза в обратном порядке: func Backward[Slice ~[]E, E any](s Sl…
Есть на ютубе видео на пятьдесят минут с гордым названием «худший язык программирования всех времён» . Не удивлюсь, если вы подумаете, что оно про C…
На этот раз у нас известный язык программирования Python , c двумя стилизованными змеями на логотипе , интересные и необычные р…
Представим задачу: хайлоад-сервис гонит поток данных — логи, IP-адреса, ID пользователей, миллиарды записей в сутки. Ваша задача — посчитать количес…
Надеюсь вам понравилась статья про работу с памятью на консолях , где каждый ездил на том велосипеде, который сам же и придумал, попробую рассказать…
Продолжение. Первая часть - программирование на НАМ . Вторая - обзор неприятностей, концепты . Пришло время запутаться и распутаться со строками в к…
Какие программы могут быть по-настоящему достойны хаба " ненормальное программирование"? Конечно же, программы для нормальных марк…
UI это та часть игры, которую игрок замечает только когда она сломана, а программистам она доставляет проблемы постоянно, потому что именно UI оказы…
(с) На дворе непростой 2026, по всему миру волнами идут нехорошие события, что отражается и на нашем родном ИТ: массовые сокраще…
За карьеру получилось у меня поработать под руководством нескольких тимлидов, и я уже стал забывать их по именам, зато остались в памяти их любимые…
У меня есть книга, которая называется Game++ и несколько статей, где я разбирал какие паттерны применяются в играх и движках. В книге почти сто стра…
В прошлой статье я разобрал, как работает квалифицированный поиск и как using namespace участвует в нём только в качестве запасного варианта, когда…
Самая продаваемая консоль поколения имела худшую архитектуру памяти, самая технически грамотная продалась хуже всех, а самая простая в разработке пр…
Это продолжение темы начатой в статье Важны ли компилятору имена , и продолженой в Ночью все кошки серы, а using'и одинаковы , и далее в…