RU

Почему гибкие подходы не дают ожидаемой скорости. Серия 1. «Код замедления»

Всем привет. Мы решили попробовать нестандартный формат, чтобы поговорить о важных для нас и индустрии ИТ темах. Предлагаем вашему внимани…

agileкинонуарпроизводственный детективофисная историяслучай из практики
Habr
RU

В ожидании ремейка: за что мы любим серию игр про Макса Пэйна

Еще осенью 2025 года в СМИ просочились новости о разработке ремейка первой и второй частей трилогии про Макса Пэйна. А уже зимой стало известно , чт…

геймдевигропромновости игровой индустрииremedyrockstar gamesmax payneшутердетективнуар
Habr