RU

Точка в дизайне: как самый маленький элемент задаёт настроение и ритм

Точка — самый простой элемент дизайна. И один из самых недооценённых. Рассказываем, как точки работают в интерфейсном, графическом и веб-дизайне на пр…

ux designux дизайнuxпользовательские интерфейсыпользовательский опытfigmafigma designточкаdotillustrator
Habr
RU

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска

Когда команда запускает витрину продукта — каталог, рекомендации или подборки, —  почти сразу возникают вопросы: «Будут ли пользователи что-то из…

ux-исследованияusability-тестированиепродуктовые исследованияпользовательский опытконверсиярекомендациивитринаисследованиямобильные приложенияпродукт
Habr
RU

Юзабилити‑тестирование без иллюзий, или почему технических тестов недостаточно?

Знакомая история: команда полгода шлифовала функционал, тестировщики уничтожили все баги, а пользователи уходят. Аналитик разводит руками, поддержка з…

Юзабилитиюзабилити-тестированиеюзабилити сайтовюзабилити интерфейсовюзабилити-тестюзабилити тестированиепользователипользовательский опытпользовательский интерфейс
Habr
RU

Как не тратить ресурсы впустую: четыре шага перед разработкой любой фичи

Как сделать так, чтобы продукт или фича работала для пользователя? Ответ в этой статье. Привет, на связи Саша Солдатов, CEO REB8T! Сегодня расскажу пр…

приоритизация задачicejobs to be doneuser flowuxдизайнразработка продуктапользовательский опытпользователь