RU

История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями

Думаю начну с начала. Я занимаюсь разработкой одного артхаузного проекта с названием " Attempt to Survive " и работая над ним , имел одну важную цель.…

ue5ue4unrealengineunreal engine 5соло-разработкаинди-разработкапостмортемgamedevgamedevelopmentlumen
Habr
RU

Ваши постмортемы — это поминки. И добрая половина процессов в компании тоже

Однажды я зашёл в компанию через неделю после крупного падения и попросил показать постмортем. Мне показали — с гордостью. Таймлайн поминутно, five wh…

постмортемнадежностьreliabilityинцидентыуправление разработкойинженерная культураретроспективатехнический долгуправление командой
Хабр — Управление
RU

Как я сделал игру «Найди 250 отличий» на чистом JS и выложил в Яндекс Игры: цифры, грабли и доход

Можно ли запустить казуальную HTML5-игру на чистом JS в Яндекс Играх, не зная геймдева и верстки? Спойлер: можно, но придется пройти через 2-3 месяца …

HTML5JavaScriptЯндекс Игрыразработка игринди-разработкапостмортемказуальные игрыпоиск отличийгеймдевмонетизация игр
Habr
RU

[Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента

Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, чт…

индиигрыигровая индустриямаркетинг игрпродвижение игрстиминди-игрыинди-разработкапостмортемdefold