RU

Браузерная 3D игра в одиночку. Часть 1

Разработка 3D-Игры в одиночку. Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенн…

3dиграразработка игрбраузерные игрыинди-разработкадевлогсоло-разработкатекстурыпрототип
Habr
RU

Сколько зарабатывают разработчики в 2026 году и куда пойти учиться

Разработчик — традиционно самая высокооплачиваемая специализация в IT. По данным исследования Хабр Карьеры за первое полугодие 2026 года, медиана дл…

образование в итобразование в itразработкаразработка игрразработка приложенийbackendfrontendfullstackмобильная разработка
Habr
RU

Картинку в моей игре вытянули не шейдеры. Самой полезной правкой оказались две строки конфига

Я честно пошёл изучать шейдеры, чтобы сделать игру красивее. Получилось. А потом посмотрел на два скриншота рядом и понял: большую часть разницы дал…

three.jsграфика в играхразработка игросвещениеwebgl
Habr
RU

У моего героя нет здоровья, ключей и очков. Есть масса, и это всё сразу

Умереть в моей игре нельзя. Можно только похудеть. У героя нет полоски здоровья, ключей и очков — есть масса. Она же здоровье, она же размер, она же…

геймдизайнразработка игрбраузерные игрыthree.jsgamedevинди-разработкаигровые механикиtypescripthtml5 игрыплатформер
Habr
RU

Arms of God — чилловый рогалик или упущенный шанс на мрачный экшен? Деконструкция игры

Деконструкция автошутера в стиле Dark Fantasy, с возможностью создавать уникальные билды и крошить толпы врагов. На примере недавнего…

геймдизайндеконструкциядизайн игрразработка игрrogueliteигровые механикиинди-разработкаанализ игрыиграобзор
Habr
RU

Лимоны, игры и экономика ремейков

Есть популярная экономическая теория, что рыночек порешает, и что конкуренция отсеивает брак, а если решение стало индустриальным стандартом, то оно…

игры и игровые приставкиразработка игруправление персоналомуправление проектом
Habr
RU

Что получится, если смешать Fallout 2 и Battle Brothers в одной огромной CRPG, да ещё и на Android? Sunarius

Сравнивать свою игру с Fallout 2 и Battle Brothers довольно опасно. У обеих игр слишком много игроков, которые помнят их лучше, чем собственный паро…

SunariusFalloutBattle Brothersгеймдевразработка игринди игрыгеймдизайнтактическая RPGпошаговые боипостапокалипсис
Habr
RU

Как увеличить длительность игровой сессии в играх для бизнеса

Одна из основных задач игры внутри продукта — превратить игрока в активного пользователя. Для этого игровая система предлагает ему совершать целевые…

геймификациягеймификация в бизнесеигры для бизнесагеймдизайнмобильные игрыразработка игрудержание пользователей
Habr
RU

Что получится, если смешать Fallout 2 и Battle Brothers в одной огромной CRPG, да ещё и на Android? Sunarius

Про Sunarius проще всего сказать так: это попытка собрать в одной игре две вещи, которые обычно живут порознь. От Fallout 2 хочется взять пустошь, г…

SunariusFalloutBattle Brothersгеймдевразработка игринди игрыгеймдизайнтактическая RPGпошаговые боипостапокалипсис
Habr
RU

Платформа GameDevAdvisor

Мы создали и выпустили первую версию, MVP - альфа-релиз Платформы GameDevAdvisor ! Инструмент полного цикла сопровождения игрового проекта. От витри…

gamedevGameDevAdvisorOpenToWorkИнвестицииинвестиции в стартапыразработка игригровая индустрия
Хабр — Управление
RU

Sunarius: Battle Brothers встречает Fallout в постапокалиптической пустоши

Если описать Sunarius одной фразой, получится примерно так: отряд из Battle Brothers отправили путешествовать по миру классического Fallout на мобил…

SunariusFalloutBattle Brothersгеймдевразработка игринди игрыгеймдизайнтактическая RPGпошаговые боипостапокалипсис
Habr
RU

“Поле чудес” на twitch.tv: дикая история HQ Trivia, закончившаяся пьяным дебошем в прямом эфире

А помните, был такой Vine? В конце 2010-х это приложение для коротких видео, казалось, вот-вот станет тем, во что в итоге превратился TikTok. Вместо…

игрыvinehq triviaпродвижениестартапразработкаигровая разработкаразработка игрtiktokполе чудес
Habr
RU

Как DLSS 5 меняет саму идею графики реального времени (и снова делает ПК-гейминг элитарным)

После скандального мартовского анонса Nvidia получила много негативных отзывов. Саму идею нейронного рендеринга не раскритиковал только ленивый, а п…

dlss 5dlssnvidia3d-графикаигровая графикаграфика реального времениразработка игр
Habr
RU

Нельзя просто так стать системным инженером. Код значимых проектов всегда писали только хакеры

«Плывут две юные рыбки, а навстречу им рыбка постарше, кивает и говорит: «Привет, ребятки, ну, как вода?» Рыбешки плывут дальше, а потом одна спраши…

история itистория unixхакерыкультура itсистемное программированиеразработка игрit-образованиеopen sourceбиографии гиков
Habr
RU

Как гуманитарий без опыта в кодинге собрал инди‑игру с AI‑агентом за полтора месяца

От концепт-дизайна велосипедного магазина до релизной web-игры на GitHub Pages — и почему документация оказалась важнее промптов. Читать далее

AI-агентыискусственный интеллектразработка игринди-игрыгеймдизайнproduct designvibe codingGitHub PagesJavaScript
Habr
RU

Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity

Создание и оптимизация рендеринга воксельного мира в Unity (на мобильном устройстве). Это техническая статья для Unity/C#-разработчиков, которые зна…

unitygamedevразработка игрvoxeloptimizationmobile game development
Habr
RU

MAP-Elites: как искать не «лучшее», а «лучшее в каждой нише»

MAP-Elites: лучший в каждой нише Классическая оптимизация ищет  один максимум . Но в робототехнике, генерации уровней и инженерии нужен  н…

genetic algorithmsискусственный интеллектразработка игрмашинное+обучение
Habr