RU

Мобильная разработка за неделю #636 (22 — 28 июня)

В этом выпуске хардкорная агентская разработка под iOS и Preview-Driven скриншот тестирование для Android, кольца-расстояния и инерция пальца, пять ош…

разработка под androidразработка под iosразработка мобильных приложений
Habr
RU

Дизайн-система Kite: путь от «порядка» к «воздушному змею»

Привет! Меня зовут Рома. С 2023 года я отвечаю за технику и архитектуру дизайн-системы в Туту, а с 2025 — возглавляю саму команду.  За это время …

дизайн-системадизайн-системыдизайн интерфейсовдизайнразработка под androidразработка под iosфронтенд разработкаnode.jsдизайн-токеныfigma design
Habr
RU

Мобильная разработка за неделю #634 (8 — 14 июня)

В этом выпуске новинки WWDC26 - обновленич в UIKit и SwiftUI, App Store, Xcode и Foundation Models. Кроме того, SMTP с нуля на сокетах и исследования …

разработка мобильных приложенийразработка под androidразработка под iosаналитика мобильных приложений
Habr
RU

Мобильная разработка за неделю #633 (1 — 7 июня)

В новом дайджесте победители Apple Design Awards 2026 и эффективность использования памяти в Android 17, обертки свойств в Swift и корутины на низком …

разработка под androidразработка под iosразработка мобильных приложениймонетизация приложений
Habr
RU

Мобильная разработка за неделю #632 (25 — 31 мая)

В этом выпуске продолжаем исследовать новинки I/O 2026 и переводить пользователей, прекращаем использовать .onAppear и лезем Gradle под капот, делаем …

разработка под iosразработка под androidразработка мобильных приложенийаналитика мобильных приложений
Habr
RU

Мобильная разработка за неделю #630 (11 — 17 мая)

Возвращаемся после небольшого майского перерыва с новым дайджестом - советы и хитрости Xcode 16 и как добиться 0 рекомпозиций в сложном кастомном UI, …

разработка под androidразработка под iosразработка мобильных приложениймонетизация приложений
Habr
RU

Почему мало просто перейти на SwiftUI и Compose: заглядываем под капот перезапуска приложения Бургер Кинг

Когда старый монолит начинает мешать процессам в разработке, первое, что обычно приходит в голову командам — это переезд на новый стек. Логика понятна…

мобильная разработкамобильные приложениябигтехбургер кингфронтенд-разработкаразработка под androidразработка под iosперезапускархитектура приложенийпроцесс разработки