RU

Рендеринг миллионов динамических связей: O(1) вместо O(N²) (но это не точно)

Привет, Хабр! В предыдущей публикации про рендеринг космического окружения в игре The 13th Sign, я обещал рассказать про то, как мы рисуем частицами п…

шейдерыgpuvertex shaderстохастикаоптимизацияvfxhlslпроцедурная графика
Habr
RU

Бесплатных опционов не бывает

Когда мы берем ипотеку или потребительский кредит, мы редко задумываемся о том, что банк, помимо денег, выдает нам сложный производный финансовый инст…

ftptransfer pricingalmoptionопционыдосрочное погашениеHull-Whiteмоделирование процентных ставокстохастикакредитование