RU

Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре

Всем привет! Меня зовут Гриша Дядиченко, я технический директор и основатель White Label Games. Уже больше десяти лет работаю с компьютерной графикой,…

Симуляция толпыboidsправила Рейнольдсаэмерджентностьмурмурацияcrowd simulationspatial hashRVOORCAsteering behaviors
Habr
RU

Принцип ограничения некомпетентности, или почему «варяг» лучше?

Почему на руководящие позиции чаще нанимают «варягов», а не повышают своих? Данная статья делает попытку объяснить причину, делая подход с необычного …

принцип Питеранекомпетентностьэмерджентностьвнутренний наймвнешний наймварягуправление рискамикадровый резервкорпоративная культураHR