RU

Как нарисовать тысячи объектов на карте и не убить FPS: эволюция рендера на Mapbox GL

Когда-то давно я разрабатывал геолокационную соцсеть, где на карте живут «облака» — посты, привязанные к точке. И этих облаков на экране могло быть оч…

iOSSwiftMapboxкартырендерингпроизводительностьоптимизацияGPUFPSdata-driven