RU

Карточный бой, который сервер может переиграть: детерминированный движок браузерной MMO на TypeScript

Мы делаем «Зархолд» — браузерную MMORPG, в которой любой бой, от первого кобольда до рейдового босса, — это пошаговая карто…

детерминизмTypeScriptmulberry32античитсерверная валидациякарточная играMMORPGgamedev
Habr
RU

Боты, которые сами встают в очередь: как я добавил компаньонов в AzerothCore и что сломалось по дороге

С 2022 года я в одиночку поддерживаю сервер World of Warcraft 3.3.5a на открытом ядре AzerothCore. Расскажу, как я закрывал главную проблему небольш…

AzerothCoreWorld of Warcraftигровой серверботыplayerbotsразработка игрC++open sourceMMORPGDevOps