RU

Пять месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем я написал собственный движок на C

Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне…

gamedevигровой движокCWebAssemblyWebGLOpenGLAI-агентыClaude CodeCodex
Habr
RU

JSX для Go: как маленькая разметка потянула за собой рантайм, компилятор и кучу компромиссов

Я не начинал с идеи написать «убийцу JavaScript». Честно говоря, такие заявления обычно только мешают думать. Сначала была гораздо бо…

GoGolangWebAssemblyWASMJSXfrontendUIкомпиляторopen sourceGoFrame
Habr
RU

UVS: честность розыгрыша как факт, который можно пересчитать, а не как бумажка, которой никто не верит

Сертификат комплаенса — мёртвая бумага: через два часа хотфикс делает сертифицированный хеш недействительным, и никто не замечает. UVS заменяет «дов…

provably fairпроверяемая честностькриптографияcommit-revealdrandRFC-3161WebAssemblyчестная случайностьлотерея и гачаopen source
Habr
RU

Удаляем фон и замазываем лица прямо в браузере: ONNX Runtime, MediaPipe и грабли Service Worker

TL;DR. Две нейросетевые задачи — удаление фона (ONNX Runtime Web + модель silueta) и замазывание лиц (MediaPipe Tasks Vision + BlazeFace) — запущены…

ONNX RuntimeMediaPipeWebAssemblyнейросети в браузереудаление фоназамазывание лицService Workerprivacyобработка изображений на клиентеdynamic import
Habr
RU

От favicon до криптографии: как мы уместили 167 рабочих инструментов в одном сервисе

Мы были двумя 16-летними студентами колледжа, чья программа безнадёжно отставала от индустрии. Пока на парах проходили технологии пятилетней давност…

инструменты для разработчиковпесочницы в браузереформаттеры кодаWebAssemblyCodeMirrorNext.jsWeb Worker
Habr