RU

Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров

Когда я впервые всерьёз сел писать AGSL под Android, ощущение было очень странное. С одной стороны - современный графический конвейер,  RuntimeSh…

androidkotlinagsldslмобильная разработкадизайн мобильных приложениймобильные игрышейдерыopenglмобильная графика