Написание ядра ОС с нуля. Ч3 — Пропуск в высшую лигу
И вот настал один из ключевых моментов, решающих судьбу нашей с вами ОС, а именно переход с ужасающего, непереносимого и медленн…
Tech news from the best sources
И вот настал один из ключевых моментов, решающих судьбу нашей с вами ОС, а именно переход с ужасающего, непереносимого и медленн…
Когда я только знакомился с OSDev, я очень долго искал соответствующие материалы. Находил и на YouTube, и на Habr, и просто какие‑то…
Когда я начал работать с CH32V203G6U6 и обнаружил, что там есть 64-битный аппаратный таймер, то подумал: ух, это же отлично, раз таймер аппаратный,…
В предыдущих частях мы разобрались с тем, во что превращается Go-код, как процессор работает с памятью и каким образом реализуются примитивные атома…
И снова приветствую всех любителей олдскула, демосцены и олдскульной демосцены. Это вторая часть разбора DOS-демки "Remoded" и соответственно эффект…
В экосистеме современного C++ прочно укоренилось мнение: классический динамический полиморфизм через виртуальные функции ( vtable ) и наследование —…
Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Преимущества и недостатки, прототип игры, перс…
Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Совместимость, алгоритмы, эффекты и градиенты…
Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Создание графики, форматы, вывод на экран Чита…
Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Читать далее
Я самую малость обленился и как-то давно не делал новых разборов, поэтому следующим нашим этапом деконструкции будут низкоуровневые операции . Иногд…
Приветствую всех ценителей больших пикселей и выпуклых мониторов. Мы продолжаем разбираться с технологиями демосцены 90-х. В этой статье: недокумент…