RU

Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода

Я работал месяц над переписыванием физического движка и оптимизацией отрисовки и получил ошибочный успех. Спустя несколько месяцев я вернулся с друг…

godottestingoptimizationоптимизациятестированиеразработка игрклиентская оптимизацияисследованиеавтоматизация тестированияавтоматизированное тестирование
Habr
RU

Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot

Корпус дрона игрока и боссов в нашем рогалике AsterMaster — не меш, а облако из ~6000 гауссиан, выученное по рендерам из Blender и упакованное в пол…

gaussian splatting3dgsgodotgsplatblenderpytorchдеструкцияшейдерыgamedevинди
Habr
RU

Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH‑рейкастинг на лету

Думаю, многие инди‑разработчики сталкивались с ситуацией: делая небольшую игру в Godot, вам хотелось просто взять кисточку и нарисовать гр…

godotgodot enginegodotenginegodot 4.0gdscriptaddonплагинtexturetexture opengl es3d графика
Habr
RU

Как мы делаем 2D-симулятор грузоперевозок: что уже готово и куда движемся к MVP

Делаем Truck Sim 2D — 2D-симулятор грузоперевозок на Godot 4.6 для Android и ПК. Физический груз на RigidBody2D, который реально может выпасть из ку…

godotgamedevgeodev2d игрыфизика в играхtruck simulatorсимулятормультиплеерgdscriptindie game
Habr
RU

Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте

Всем привет! Меня зовут Саша, и я ML‑инженер. Современная разработка ML‑пайплайнов это уже давно не только обучение моделей. Хороший ML‑инженер…

aiииvibecodingвайбкодингclaudeclaude-codefable 5opusgamedevgodot
Habr
RU

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 15. Кульминация и полёт

В прошлой главе мы начали разбирать порт тайловых миров на F#, где познакомились с некоторыми малоизвестными возможностями Godot. В этот раз наш при…

f#godotgodot engine.netrenderingrendering server
Habr
RU

GoBlend — мост между BLENDER и GODOT

Если вы работаете в Blender, а потом переносите сцены в Godot вручную, то знаете, как это выматывает. Материалы едут, коллизии надо выставлять занов…

godotgamedevgltfblender