RU

Деконструкция GO: CPU, RAM и что там происходит. Reordering, atomics, locks, fences. Часть 1.3

С постановкой проблем в прошлой статье мы почти закончили и вывели самое важное – природу состояния гонки и состязания за кэш. В этой статье мы также …

goassemblycpuatomicsmemorymemorybarrierreorderingdata racecache contention