Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity
Создание и оптимизация рендеринга воксельного мира в Unity (на мобильном устройстве). Это техническая статья для Unity/C#-разработчиков, которые зна…
Tech news from the best sources
Создание и оптимизация рендеринга воксельного мира в Unity (на мобильном устройстве). Это техническая статья для Unity/C#-разработчиков, которые зна…
Привет, Хабр! Мы — команда разработки кредитных продуктов для физических лиц в Т-Банке. Делимся опытом нагрузочного тестирования workflow-движка Zee…
Проблема, которую не решает обычная оптимизация Классические методы оптимизации — градиентный спуск, генетические алгоритмы с элитизм…
После этой статьи вы сможете найти самые частые причины лагов в Compose-экранах и быстро убрать их без больших переписываний. Разберем, почему больш…
В этой статье представлен подробный перевод личного кейса разработчика Marwan по созданию воксельных 3D-моделей. Вы узнаете, с какими проблемами опт…
Всем доброго времени суток! Недавно пережитый опыт работы с отчетом хочу выставить на всеобщее обозрение, вдруг кому-то будет полезен. Чтобы не томи…
logzip — утилита для сжатия логов перед анализом в LLM. Вместо того чтобы отправлять в Claude/GPT сырые 10 МБ лога, мы сжимаем его до 3.4 МБ (−58%),…