RU

Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity

Создание и оптимизация рендеринга воксельного мира в Unity (на мобильном устройстве). Это техническая статья для Unity/C#-разработчиков, которые зна…

unitygamedevразработка игрvoxeloptimizationmobile game development
Habr
RU

Масштабирование Zeebe: от каскадных сбоев до 100 процессов в секунду через анализ ресурсов и тюнинг

Привет, Хабр! Мы — команда разработки кредитных продуктов для физических лиц в Т-Банке. Делимся опытом нагрузочного тестирования workflow-движка Zee…

bpmncamundacamunda 8zeebeoptimizationloadtestingtunningoptimizaitonworkergatling
Habr
RU

Почему Android экран дёргается: простые ошибки, которые ломают плавность

После этой статьи вы сможете найти самые частые причины лагов в Compose-экранах и быстро убрать их без больших переписываний. Разберем, почему больш…

androidkotlinjetpack composeperformanceoptimizationbest practicesuicoroutines
Habr
RU

Сепаратор для логов. Сжимаем логи для контекста LLM без потери читаемости

logzip — утилита для сжатия логов перед анализом в LLM. Вместо того чтобы отправлять в Claude/GPT сырые 10 МБ лога, мы сжимаем его до 3.4 МБ (−58%),…

logzipllm-инструментыmcptoolstoken managementcompressionlogpythonrustdevopsoptimization