RU

Терпение. Или как один зависший кадр заставил меня построить ещё полсистемы ;)

Знаете, я хотел сегодня поговорить о довольно глубокой вещи. Зачем нам вообще продолжать что-то делать? Не зачем начинать. Начинать легко. В начале…

RustEvertyDesk NextEVRTCKremote desktopотладкаlatencyrealtimeкодектранспортprofiling
Habr
RU

Как мы перестали терять игроков/пользователей при рестарте сервера: Thin WebSocket Gateway + Redis»

Одной из задач, которую мне нужно было решить, являлась проблема обрыва соединений сокета от клиентов к серверу, при перезапуске сервера. Обычно, в…

игровой серверонлайн-играсетевая архитектураrealtimeгеймдеввысокая нагрузка на соединения