RU

Как мы перестали терять игроков/пользователей при рестарте сервера: Thin WebSocket Gateway + Redis»

Одной из задач, которую мне нужно было решить, являлась проблема обрыва соединений сокета от клиентов к серверу, при перезапуске сервера. Обычно, в иг…

игровой серверонлайн-играсетевая архитектураrealtimeгеймдеввысокая нагрузка на соединения