Vulkan API. GPU-Driven Renderer (Bindless, BDA) на примере моего проекта Shuttle Engine
Зачем писать свой 3D-движок в 2026 году? Чтобы заглянуть «под капот» современной графики. В этой публикации делюсь практическим опытом разработки Sh…
Tech news from the best sources
Зачем писать свой 3D-движок в 2026 году? Чтобы заглянуть «под капот» современной графики. В этой публикации делюсь практическим опытом разработки Sh…
Это четвертая статья из цикла статей о создании компактной кросс‑платформенной библиотеки для разработки приложений с графическим интерфейсом на язы…
Cвойство backdrop-filter: blur() под капотом работает совсем не так, как интуитивно кажется, и это приводит к багам, которые нелегко воспроизвести и…
В прошлой главе мы начали разбирать порт тайловых миров на F#, где познакомились с некоторыми малоизвестными возможностями Godot. В этот раз наш при…
Почему SVG, который работает в Chrome, часто становится статичным или ломается во Flutter? Разбираю проблему animated SVG, SMIL, CSS keyframes, path…