Как навыки гейм-дизайна помогают мне в работе тестировщиком
В данной статье я разбираюсь: как мои два практически противополжных увлечения: тестирование и создание игр, — влияют и дополняют друг друга. Какие те…
Tech news from the best sources
В данной статье я разбираюсь: как мои два практически противополжных увлечения: тестирование и создание игр, — влияют и дополняют друг друга. Какие те…
В этой статье представлен подробный перевод личного кейса разработчика Marwan по созданию воксельных 3D-моделей. Вы узнаете, с какими проблемами оптим…
Несколько лет я в одиночку пишу сервер для своей 2D MMO RPG. Эта часть — про то, как изменился сам процесс разработки: игровую фичу я по-прежнему прид…
Вращения в трёхмерном пространстве встречаются практически в любой задаче компьютерной графики, от игровых движков до WebGL‑прилож…
Всем привет! В этот раз я решил написать про то, что, как я недавно узнал, называется headless симуляция, безголовая симуляция, так сказать. Дисклейме…
или “Страшная сказка: продолжение-3” В предыдущих разборах серии ( «О бедном луддите замолвите слово…» , «Об Open-source — спасителе человечества…» , …
В этой статье я хочу представить вам мой фреймворк, реализующий идеи чистой архитектуры адаптированные для игровых проектов. Данный фреймворк определя…
ИИ врагов в Unity часто начинается с пары аккуратных if/else , а заканчивается кодом, где новое поведение ломает старое, приоритеты конфликтуют, а отл…