ИИ-картограф: как карты сшиваются в бесшовный мир — тулсеты (toolsets) для MMORPG игр на PHP, ч. 21
Я сшил разрозненные карты MMO в один бесшовный мир: игрок выходит из города в пустыню и не замечает, что под ним уже работает другой сервер. А всю р…
Tech news from the best sources
Я сшил разрозненные карты MMO в один бесшовный мир: игрок выходит из города в пустыню и не замечает, что под ним уже работает другой сервер. А всю р…
Половину контрактов моего игрового сервера нельзя записать ассертом: исход живёт в ответе живого процесса, в разметке страницы и в кадре игры. Я зап…
Над одной игрой работает команда: люди правят контент в браузере, ИИ — через тот же сервис, локально разворачивать ничего не нужно. Каждый ассет жив…
Игровые движки не сравнивал только ленивый, но за анализом фич и красивых пресс-релизов редко упоминаются баги, костыли и прочие особенности, превра…
Создание и оптимизация рендеринга воксельного мира в Unity (на мобильном устройстве). Это техническая статья для Unity/C#-разработчиков, которые зна…
Родители могут месяцами выбирать курс и язык программирования для ребёнка. Аргументы разные: Python самый популярный, а JavaScript нужен везде. А по…
В Яндексе постоянно растёт количество задач, где GPU требуются не только для классического машинного обучения, но и для ген…
Творите в Unity на Windows и страдаете от долгих компиляций? Инструкция как без вложений и разгона сократить время билда в 2 раза. Читать далее
В данной статье я разбираюсь: как мои два практически противополжных увлечения: тестирование и создание игр, — влияют и дополняют друг друга. Какие…
В этой статье представлен подробный перевод личного кейса разработчика Marwan по созданию воксельных 3D-моделей. Вы узнаете, с какими проблемами опт…
Несколько лет я в одиночку пишу сервер для своей 2D MMO RPG. Эта часть — про то, как изменился сам процесс разработки: игровую фичу я по-прежнему пр…
Вращения в трёхмерном пространстве встречаются практически в любой задаче компьютерной графики, от игровых движков до WebGL‑прил…
Всем привет! В этот раз я решил написать про то, что, как я недавно узнал, называется headless симуляция, безголовая симуляция, так сказать. Дисклей…
или “Страшная сказка: продолжение-3” В предыдущих разборах серии ( «О бедном луддите замолвите слово…» , «Об Open-source — спасителе человечества…»…
В этой статье я хочу представить вам мой фреймворк, реализующий идеи чистой архитектуры адаптированные для игровых проектов. Данный фреймворк опреде…
ИИ врагов в Unity часто начинается с пары аккуратных if/else , а заканчивается кодом, где новое поведение ломает старое, приоритеты конфликтуют, а о…