Как один сервер на Go держит 2500 бойцов в браузерной драке
Я в одиночку делаю Brawl Town — уличную драку в браузере в духе Final Fight и Streets of Rage, только онлайн: одна улица, сотни игроков и ботов, все…
Tech news from the best sources
Я в одиночку делаю Brawl Town — уличную драку в браузере в духе Final Fight и Streets of Rage, только онлайн: одна улица, сотни игроков и ботов, все…
Когда человек закрыл вкладку, обновил страницу или потерял сеть, сервер получает один и тот же SessionDisconnectEvent , а реагировать должен по-разн…
Когда делаешь голосовой мессенджер на Go, React и LiveKit, медиасервер поначалу кажется самой простой частью: поднял комнату по документац…
Сколько сервера уходит на одного игрока 2D MMO — вместе с существами, которых он будит вокруг себя? Показываю, как платформа считает расход живого м…
Я взял за основу популярную опенсорсную библиотеку парсеров аниме-плееров, запустил её — и получил от Kodik 500 Internal Server Error . Не «токен пр…
Большинство backend‑проектов начинаются предсказуемо: HTTP‑запрос, бизнес‑логика, SQL и ответ клиенту. Но что изменится, если вместо очере…
Бывает так: есть фулстек проект, и в нём всё хорошо. Откуда-то есть сквозные типы (tRPC, генерация из OpenAPI), есть авторизация, есть основной функ…
Над одной игрой работает команда: люди правят контент в браузере, ИИ — через тот же сервис, локально разворачивать ничего не нужно. Каждый ассет жив…
Привет! Меня зовут Андрей Нелюбин, я руководитель функции фронтенд-разработки. В рамках проекта для заказчика требовалось доработать сценарий работы…
Привет. Меня зовут Николай Пискунов, я руководитель направления Big Data и эксперт курса Cloud DevSecOps по безопасной разработке от Академии вАЙТИ&…
На примере FastAPI-чата показываю, как выстроить автотесты для API с двумя транспортами: REST используется для подготовки состояния, WebSocket — для…
Схема входящего траффика в кластер Kubernetes простая: web → Envoy Gateway → Ingress Nginx → backend . За Ingress Nginx, помимо обычного HTTP, живут…
Несколько лет я в одиночку пишу сервер для своей 2D MMO RPG. Эта часть — про то, как изменился сам процесс разработки: игровую фичу я по-прежнему пр…
В первой части мы разобрались, что Real-time на Laravel-сайте нужен там, где интерфейс должен получать изменения без перезагрузки страни…
Это восьмая статья из моей серии про инженерные решения в ONEMIX. До этого было про клиентскую часть мессенджера: кэш…