10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust
Мы — маленькая инди-студия anywaymachines, делаем игру NAND² — головоломку, где из одного вентиля NAND собираешь всё остальное: NOT, сумматор, регис…
Tech news from the best sources
Мы — маленькая инди-студия anywaymachines, делаем игру NAND² — головоломку, где из одного вентиля NAND собираешь всё остальное: NOT, сумматор, регис…
Тот же Rust-код, что рисует топологию на десктопе, собирается в wasm и рисует в <canvas> через WebGPU. Сайт при этом не знает про GPU: кликнул…
Можно ли одному человеку собрать не демо, а работающую классическую RTS, если почти весь код пишут несколько ИИ-агентов? Я проверяю это на неудобной…
# Как мы четыре раза неправильно диагностировали зависание на джобе 281 339 Несколько месяцев назад я писал, [как мы четыре раза неправильно чинили…
Уже год мы небольшой командой пишем на Rust + wgpu редактор топологий интегральных схем — что-то вроде KLayout, только с прицелом на российский рыно…