RU

Как я пишу RTS про Марс на Rust вместе с ИИ-агентами: архитектура, ошибки и 400+ тестов

Можно ли одному человеку собрать не демо, а работающую классическую RTS, если почти весь код пишут несколько ИИ-агентов? Я проверяю это на неудобной…

RustwgpugamedevRTSИИ-агентыпроцедурная генерациякомпьютерная графикасетевой кодгеоданныедетерминизм
Habr
RU

Три фикса, четыре ошибки, один файл

# Как мы четыре раза неправильно диагностировали зависание на джобе 281 339 Несколько месяцев назад я писал, [как мы четыре раза неправильно чинили…

rustwgpugpuinstanced renderingоптимизация производительностирендерингcomputer graphicsedavulkan api
Habr
RU

Как мы четыре раза неправильно чинили мерцание при рендеринге 4,4 миллиона полигонов на wgpu

Уже год мы небольшой командой пишем на Rust + wgpu редактор топологий интегральных схем — что-то вроде KLayout, только с прицелом на российский рыно…

rustwgpugpuinstanced renderingоптимизация производительностирендерингcomputer graphicsedavulkan api