RU

MAP-Elites: как искать не «лучшее», а «лучшее в каждой нише»

MAP-Elites: лучший в каждой нише Классическая оптимизация ищет  один максимум . Но в робототехнике, генерации уровней и инженерии нужен  наб…

genetic algorithmsискусственный интеллектразработка игрмашинное+обучение
Habr
RU

«Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве

Геймдев часто представляют как романтичную индустрию, где идея рождается на вдохновенном брейншторме, а дальше команда просто «делает игру мечты». В р…

геймдевразработка игрВойна миров СибирьАльберт Жильцов1С Game Studiosинвестиции в игрызарплаты в геймдевекоманда разработки
Habr