RU

Убейте GC-спайки в играх и сервисах: коллекции без аллокаций на .NET

Каждый разработчик на .NET сталкивался с этим. Всё работает быстро, но иногда случается внезапный фриз. Игра проседает с 60 до 30 FPS на секунду. Серв…

.NETC#производительностьGameDevвысоконагруженные системы
Habr
RU

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем

Эта статья — для тех, кто только присматривается к Rust или слышал о нем лишь обрывки восторженных или невосторженных отзывов. Если вы не до конца пон…

rustjavagoc++webassemblyвысоконагруженные системынадежностьбезопасность