RU

Правки, критика, вкусовщина, доработки, замечания, комментарии, обратная связь — что с ними делать?

Как начать получать удовольствие и сократить количество правок Что я испытывал раньше при получении правок: — Боль, грусть и гнев; — Бешенство от дура…

uxuiдизайндизайн интерфейсовпродуктовый дизайндизайн-процессобратная связькоммуникация с заказчикомсогласование дизайназащита дизайна
Хабр — Управление
RU

Расспросила дизайнеров из бигтеха, как изменилась их работа за год — часть 2: границы и переоценённый хайп

В первой части я и коллеги из Сбера, Яндекса, VK, AvitoTech, ВТБ и 2ГИС рассказывали, какими нейросетями пользуются каждый день и как это упрощает их …

бигтехпроцессы в itдизайнискусственный интеллектuiux
Habr
RU

Давай сделаем сайт с помощью дизайн-системы? Ты будешь дизайнить гораздо быстрее

Я написал статью на Хабре и опубликовал в открытый доступ свою дизайн-систему . Многие сказали, что было бы круто получить ещё и инструкцию к ней. Вот…

веб-дизайндизайн-системадизайнобучениеuxuidesignerдизайнерыинтерфейсыинтернет-магазин
Habr
RU

671 Allow в Claude Code за день: как родился сетап Spec-build

Это история о том, как попытка починить маленький раздражитель в Claude Code неожиданно привела меня к полноценному сетапу дл…

claudeclaude-codeии-ассистентииметодологиядизайнпроцессы управленияпроцессы в itискусственный интеллектсетап
Habr
RU

Как я учился преподавать: мой опыт создания модуля по анимации интерфейсов

Несколько лет назад я стал соавтором курса по UX/UI-дизайну и записал для него модуль про анимацию интерфейсов. Я давно занимаюсь обучением своей кома…

дизайнвеб-дизайнанимацияобучениеproto pie
Habr
RU

Десятилетие в одном тексте. История о том, как мы стали продуктовым партнером «Лемана ПРО»

Большие партнерства редко начинаются с громких заявлений. Чаще — с одной конкретной задачи. Нужно что-то починить, где-то навести порядок, помочь кома…

hrhr-брендкафетерий льготseoаналитикадизайнкарьерный сайтdevrel
Habr
RU

Мы попытались автоматизировать дизайн-систему через ИИ. Не получилось, почти…

Всем привет! Я Никита Сошин, арт-директор и дизайнер в evilUNION. Вместе с Александрой Дёминой, дизайнером в evilUNION, мы в начале 2026 года взялись …

дизайн-системаaiдизайнuikitui kituiдизайн студиядизайн интерфейсовchatgptclaude
Habr
RU

Как не тратить ресурсы впустую: четыре шага перед разработкой любой фичи

Как сделать так, чтобы продукт или фича работала для пользователя? Ответ в этой статье. Привет, на связи Саша Солдатов, CEO REB8T! Сегодня расскажу пр…

приоритизация задачicejobs to be doneuser flowuxдизайнразработка продуктапользовательский опытпользователь