Гравицапа для GPU: OpenGL ES на Kotlin DSL на примере 3D-“Жизни” Конвея
Привет, Хабр! Наконец-то я закончил работу над новым большим блоком RedByteFX, тем самым, который в планах звучал скромно: “а ещё было бы неплохо Op…
Tech news from the best sources
Привет, Хабр! Наконец-то я закончил работу над новым большим блоком RedByteFX, тем самым, который в планах звучал скромно: “а ещё было бы неплохо Op…
Осторожно: Эта статья во всех подробностях описывает принципы работы 3D-игр из 90-х годов максимально простым языком. Если вы любите настоящие стать…
Простите, что без пафоса. Просто сидел на созвоне и увидел, что в OpenCode раздают бесплатные китайские нейронки GLM 5.3 Flash и DeepSeek 4.1 Flash.…
Мы создали симуляцию 3D-города с машинами, пешеходами и светофорами, по которому ездит шестиколёсный робот под управлением настоящего скетча Arduino…
Продолжаем эксперемнтировать с 3D-моделлингом. В сегодняшнем эксперименте зарекрутируем таланты ChatGPT 5 , чтобы он написал готовые скрипты для Бле…
Привет, постоянные и не очень читатели! В первой части цикла я разобрал технологию DLSS во всех её версиях — с предпосылками и историей появления, б…
Всем привет, это третья часть, в которой пилю калькулятор плитки - tilely.ru . Получился довольно крупный патч, в основном вокруг 3D-режима, и там о…
В прошлый раз не хватило токенов на модельки от Krea 2 . Давайте исправим несправедливость и посмотрим как они будут выглядеть в трехмерном состояни…
В этой статье мы разберемся в том, какие могут быть трудности с просмотром трехмерных моделей различных зарубежных САПР и как их можно решить. Читат…
Сегодня попробуем сгенерировать условных лоуполи “персов” и перевести их в трехмерное состояние с помощью ИИ. Сравним генерации Nano Banana Pro, Kre…
С появлением Flutter GPU у Dart-разработчиков впервые появился прямой доступ к Metal и Vulkan без единой строчки нативного кода. Чтобы понять, готов…
Разработка 3D-Игры в одиночку. Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенн…
Админ: «Слушай, а этот DLSS... откуда он взялся?» Хуанг: «В два часа ночи двенадцатого сентября 2018 года DLSS обрел сознани…
Можно ли было написать настоящий Doom на Pascal — с 64-КБ сегментами, 16-битным компилятором, реальным режимом и обычным 386-компьютером в 90-е? И ч…
Сегодня хочу разобрать тему нейросетей для генерации видео. В соцсетях довольно много вижу нейрослоп-сериалов и думаю, что должен что-то сказать по…
Это продолжение моей статьи о том, как я сделал движок совместимый с GTA San Andreas для запуска в браузере, рекомендую сначала прочитать: https://h…
Разбор релиза 4.2 Краткий обзор релиза 4.2 отечественной САПР электроники Delta Design: автоматическая трассировка выделенной шины проводников, дора…
Меня зовут Алексей Ильичев, я программный инженер по образованию. Во время обучения работал на фрилансе в зоне фронтенда. И получил предложение заня…
Представьте, что вам нужна фотореалистичная 3D‑копия реального объекта или сцены: например, лица актёра для крупного плана или&n…
Традиционно 1 декабря в 2ГИС включается зимний слой — это особый режим карты, который превращает привычный город в зимнюю сцену: меня…
Наткнулся на рекламу сайта продажи авто в телеграме. Зашёл на сайт из любопытства, потыкал объявления и наткнулся на фичу — «3D-панорама». Зажимаешь…
Это вторая часть серии туториалов, где мы реализуем Third Person Controller на MonoGame. В этой части мы заменим капсулу персонажа на анимированную…
В очередной раз перебирая свой ретрокомпьютер, о котором уже рассказывал на Хабре, поменял видеокарту и запустил Quake 2. Решив сравнить картинку, в…
В этой серии туториалов мы реализуем простой Third Person Controller на базе MonoGame. Серия рассчитана на читателей, уже знакомых с основами MonoGa…
Генерация 3D-моделей в нейросетях стала одним из самых заметных направлений в искусственном интеллекте. Раньше для создания даже простой 3D-модели н…
Я хочу поделиться некоторым опытом 3D-моделирования, который кажется мне очень важным и полезным при разработке объектов под трёхмерную печать. Расс…
При создании новой игры, одним из первых вопросов является выбор игрового движка. Основные кандидаты у всех на слуху: Unity, Unreal Engine и Godot.…
Получится ли сделать полноценную 3D -игру на Qt Quick3D ? Именно такой вопрос у меня возник, когда я начал изучать Quick3D . Казалось бы, рендер и п…
Мне надоели статьи о том, что все в мире можно поручить ИИ. И безумная идея, что все в мире можно напечатать на 3D-принтере, тоже надоела. Что ж, по…