Гравицапа для GPU: OpenGL ES на Kotlin DSL на примере 3D-“Жизни” Конвея
Привет, Хабр! Наконец-то я закончил работу над новым большим блоком RedByteFX, тем самым, который в планах звучал скромно: “а ещё было бы неплохо Op…
Tech news from the best sources
Привет, Хабр! Наконец-то я закончил работу над новым большим блоком RedByteFX, тем самым, который в планах звучал скромно: “а ещё было бы неплохо Op…
Осторожно: Эта статья во всех подробностях описывает принципы работы 3D-игр из 90-х годов максимально простым языком. Если вы любите настоящие стать…
Простите, что без пафоса. Просто сидел на созвоне и увидел, что в OpenCode раздают бесплатные китайские нейронки GLM 5.3 Flash и DeepSeek 4.1 Flash.…
Мы создали симуляцию 3D-города с машинами, пешеходами и светофорами, по которому ездит шестиколёсный робот под управлением настоящего скетча Arduino…
Most telecom documentation fails for a boring reason: it is unstructured prose about structured things. A signal tower site is a graph. It has a mas…
Продолжаем эксперемнтировать с 3D-моделлингом. В сегодняшнем эксперименте зарекрутируем таланты ChatGPT 5 , чтобы он написал готовые скрипты для Бле…
Привет, постоянные и не очень читатели! В первой части цикла я разобрал технологию DLSS во всех её версиях — с предпосылками и историей появления, б…
Всем привет, это третья часть, в которой пилю калькулятор плитки - tilely.ru . Получился довольно крупный патч, в основном вокруг 3D-режима, и там о…
Meta's return to the VR glasses realm comes with a promising combination of light weight form factor and enhanced entertainment options.
В прошлый раз не хватило токенов на модельки от Krea 2 . Давайте исправим несправедливость и посмотрим как они будут выглядеть в трехмерном состояни…
В этой статье мы разберемся в том, какие могут быть трудности с просмотром трехмерных моделей различных зарубежных САПР и как их можно решить. Читат…
Shapezo and Meshy can occupy different layers of an AEC or visualization pipeline. Shapezo organizes architectural intent in a complete site context…
Сегодня попробуем сгенерировать условных лоуполи “персов” и перевести их в трехмерное состояние с помощью ИИ. Сравним генерации Nano Banana Pro, Kre…
Game engines are production systems. They need deterministic transforms, collision, navigation, materials, lighting, streaming, and versioned assets…
С появлением Flutter GPU у Dart-разработчиков впервые появился прямой доступ к Metal и Vulkan без единой строчки нативного кода. Чтобы понять, готов…
Разработка 3D-Игры в одиночку. Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенн…
Contents Motivation and Purpose Using an Animation to Visualize Key Concepts Working With the Model 1. Get the Files 2. Choose the Dimensions 3. Ins…
Админ: «Слушай, а этот DLSS... откуда он взялся?» Хуанг: «В два часа ночи двенадцатого сентября 2018 года DLSS обрел сознани…
Можно ли было написать настоящий Doom на Pascal — с 64-КБ сегментами, 16-битным компилятором, реальным режимом и обычным 386-компьютером в 90-е? И ч…
Сегодня хочу разобрать тему нейросетей для генерации видео. В соцсетях довольно много вижу нейрослоп-сериалов и думаю, что должен что-то сказать по…
Это продолжение моей статьи о том, как я сделал движок совместимый с GTA San Andreas для запуска в браузере, рекомендую сначала прочитать: https://h…
Разбор релиза 4.2 Краткий обзор релиза 4.2 отечественной САПР электроники Delta Design: автоматическая трассировка выделенной шины проводников, дора…
Меня зовут Алексей Ильичев, я программный инженер по образованию. Во время обучения работал на фрилансе в зоне фронтенда. И получил предложение заня…
Представьте, что вам нужна фотореалистичная 3D‑копия реального объекта или сцены: например, лица актёра для крупного плана или&n…
Традиционно 1 декабря в 2ГИС включается зимний слой — это особый режим карты, который превращает привычный город в зимнюю сцену: меня…
Наткнулся на рекламу сайта продажи авто в телеграме. Зашёл на сайт из любопытства, потыкал объявления и наткнулся на фичу — «3D-панорама». Зажимаешь…
Это вторая часть серии туториалов, где мы реализуем Third Person Controller на MonoGame. В этой части мы заменим капсулу персонажа на анимированную…
В очередной раз перебирая свой ретрокомпьютер, о котором уже рассказывал на Хабре, поменял видеокарту и запустил Quake 2. Решив сравнить картинку, в…
I made BREP.io https://BREP.io A browser based parametric CAD / 3D modeling environment with a custom BREP-style geometry kernel with javascript API…
В этой серии туториалов мы реализуем простой Third Person Controller на базе MonoGame. Серия рассчитана на читателей, уже знакомых с основами MonoGa…