RU

Живой космос на Metal: как я переписывал фон мобильной игры и поднимал FPS с 20 до 120

В мобильной разработке мы привыкли, что красивый анимированный фон — это либо видео, либо пара слоёв с CAGradientLayer и медленным параллаксом. Для бо…

Metalшейдерыоптимизация производительностиiOSSwiftSpriteKitGPUMTKViewfragment shaderмобильная графика