Живой космос на Metal: как я переписывал фон мобильной игры и поднимал FPS с 20 до 120
В мобильной разработке мы привыкли, что красивый анимированный фон — это либо видео, либо пара слоёв с CAGradientLayer и медленным параллаксом. Для бо…
Tech news from the best sources
В мобильной разработке мы привыкли, что красивый анимированный фон — это либо видео, либо пара слоёв с CAGradientLayer и медленным параллаксом. Для бо…