RU

«Люди вокруг» на SpriteKit: кольца-расстояния, инерция пальцем и виртуализация аватаров

Продолжение истории про проект геолокационной соцсети: “как мы людей в круги расставляли”. Рассказываю о том, как можно красиво отобразить пользовател…

iOSSwiftSpriteKitUIанимациявиртуализацияCADisplayLinkигровой движокгеолокация
Habr
RU

Живой космос на Metal: как я переписывал фон мобильной игры и поднимал FPS с 20 до 120

В мобильной разработке мы привыкли, что красивый анимированный фон — это либо видео, либо пара слоёв с CAGradientLayer и медленным параллаксом. Для бо…

Metalшейдерыоптимизация производительностиiOSSwiftSpriteKitGPUMTKViewfragment shaderмобильная графика