RU

SUS для Unity: реактивность, навигация и компоненты в одном файле

Показываю, как писать интерфейсы Unity на SUS: реактивный счётчик, форму с вычисляемыми значениями, переходы между экранами и сохранение их состояни…

UnityUI ToolkitC#SUSреактивностьнавигацияинтерфейсыopen source
Habr
RU

Шаблон игры «Автомойка» на Unity: Полное руководство по созданию детской игры по мытью автомобилей

Игры-симуляторы, построенные на простых, повторяющихся и визуально привлекательных задачах, стали одним из самых надежных жанров в мобильных играх.…

Unityшаблон игрыдетские игрымобильные игрыгеймдевсимулятор автомойки.
Habr
RU

[Перевод] Как выбрать правильный жанр перед тем, как изменить внешний вид игры на Unity

Спросите десять независимых разработчиков, как они выбрали проект Unity, который они переделали, и вы, вероятно, услышите один и тот же ответ как ми…

рескинрескин игрUnityинди-разработчикигеймдеввыбор жанра
Habr
RU

[Перевод] Почему цифровые настольные игры — это самая недооцененная возможность для Unity в 2026 году

Каждый год несколько мобильных жанров коронуются как «следующий прорыв» (следующий хит). Гиперказуальные раннеры, клоны королевских битв, айдл-тайку…

настольные игрыUnityгеймдизайнмобильные игрытренды 2026
Habr
RU

В геймдев с нуля после 40. Итог 2-х лет разработки своей игры (+видеоверсия)

Идея этой статьи пришла мне в голову, когда алгоритмы Ютуба подкинули мне видео со схожим названием, где автор рассказывал о своём 2-летнем пути в г…

Tank GeneralККИРазработка игрИнди-играИнди-разработкаГеймдевКарточная играСоло-разработкаUnity
Habr
RU

Беннетт Фодди объяснил, как в Getting Over It работает молот

Ключевой компонент игры Getting Over It with Bennett Foddy — это молот главного персонажа. Именно с помощью этого приспособления игрок передвиг…

Getting Over ItGetting Over It with Bennett Foddyигрыигровая разработкаUnityпрограммированиеБеннетт Фоддиигровая физикаигровые механикиC#
Habr
RU

Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG

Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей. Первая: «это всё ерунда, и…

геймдевразработка игрнейросетиискусственный интеллектUnityindieRPGpost-apocalypticпостапокалипсисинди-разработка
Habr
RU

Как устроены world models, что показал Google на прошлой неделе и где это меняет gamedev и робототехнику

Google показала Project Genie в новой фазе: теперь генеративный 3D-мир можно привязывать к реальным координатам Google Street View. Это уже не прост…

world modelsProject GenieGoogle Street Viewробототехникаgamedevгенеративный ИИсимуляцияUnityBlenderGoogle DeepMind
Habr
RU

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске

В жизни не раз случаются внезапные события, о которых ты даже не подозревал за очень небольшой срок до их наступления. Тем жизнь и хороша, что она н…

Tank GeneralUnityРазработка игрКарточная играТанкиИнди-игрыИнди-разработкаКолодостроительная игра