RU

Беннетт Фодди объяснил, как в Getting Over It работает молот

Ключевой компонент игры Getting Over It with Bennett Foddy — это молот главного персонажа. Именно с помощью этого приспособления игрок передвигае…

Getting Over ItGetting Over It with Bennett Foddyигрыигровая разработкаUnityпрограммированиеБеннетт Фоддиигровая физикаигровые механикиC#
Habr
RU

Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG

Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей. Первая: «это всё ерунда, игр…

геймдевразработка игрнейросетиискусственный интеллектUnityindieRPGpost-apocalypticпостапокалипсисинди-разработка
Habr
RU

Как устроены world models, что показал Google на прошлой неделе и где это меняет gamedev и робототехнику

Google показала Project Genie в новой фазе: теперь генеративный 3D-мир можно привязывать к реальным координатам Google Street View. Это уже не просто …

world modelsProject GenieGoogle Street Viewробототехникаgamedevгенеративный ИИсимуляцияUnityBlenderGoogle DeepMind
Habr
RU

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске

В жизни не раз случаются внезапные события, о которых ты даже не подозревал за очень небольшой срок до их наступления. Тем жизнь и хороша, что она не …

Tank GeneralUnityРазработка игрКарточная играТанкиИнди-игрыИнди-разработкаКолодостроительная игра