RU

Эвакуация за один день: как я перенёс два приложения и детектив-ARG из облака под ударами на собственный VPS

Привет, Хабр. Это продолжение истории студии из одного человека. В прошлый раз я рассказывал, как собрал детектив-ARG на чистой статике , а бэкенд м…

serverlessvpsdisaster recoveryбэкапыdockercaddysqlitenode.jsяндекс облакоindie
Habr
RU

От SRTM-30 и GAN до гексагонального мира: как создавалась 8 More Lives

8 More Lives не появилась сразу как цельная, полностью сформированная игра. Её особенности выросли из нескольких прототипов, экспериментов и уроков,…

gamedevprocedural generationgraphicsrenderingmap generationindieindiedevunitygamespostmortem
Habr
RU

Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG

Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей. Первая: «это всё ерунда, и…

геймдевразработка игрнейросетиискусственный интеллектUnityindieRPGpost-apocalypticпостапокалипсисинди-разработка
Habr
RU

$25 один раз против $99 каждый год: сколько на самом деле стоит выложить приложение в 2026

Когда я выложил своё первое приложение в Google Play, регистрация обошлась в $25 один раз — и всё, навсегда . Потом я посмотрел в сторону iOS и обна…

app storegoogle playпубликация приложениякомиссия сторовapple developer programмонетизациямобильная разработкаindie
Habr