SUS для Unity: реактивность, навигация и компоненты в одном файле
Показываю, как писать интерфейсы Unity на SUS: реактивный счётчик, форму с вычисляемыми значениями, переходы между экранами и сохранение их состояни…
Tech news from the best sources
Показываю, как писать интерфейсы Unity на SUS: реактивный счётчик, форму с вычисляемыми значениями, переходы между экранами и сохранение их состояни…
Разбираем, что считать секретом, а что конфигурацией, и как настроить Infisical для Unity‑проекта так, чтобы новый разработ…
Математика, Wolfram, Unity и серьёзно продуманная анимация ради одной важнейшей задачи: отделять гречку от риса. Исходники, разумеется, открыты. Гус…
Из реального кейса — в гайды. Это туториал по написанию импортера.vox‑файлов построенный, на базе собственного опыта. Разбе…
Игры-симуляторы, построенные на простых, повторяющихся и визуально привлекательных задачах, стали одним из самых надежных жанров в мобильных играх.…
Спросите десять независимых разработчиков, как они выбрали проект Unity, который они переделали, и вы, вероятно, услышите один и тот же ответ как ми…
Каждый год несколько мобильных жанров коронуются как «следующий прорыв» (следующий хит). Гиперказуальные раннеры, клоны королевских битв, айдл-тайку…
Идея этой статьи пришла мне в голову, когда алгоритмы Ютуба подкинули мне видео со схожим названием, где автор рассказывал о своём 2-летнем пути в г…
Unity анонсировала Unity 7 на Unite Seoul 2026: бета в декабре 2026, релиз в начале 2027. Переход без пересборки проектов, открытый API и опциональн…
Ключевой компонент игры Getting Over It with Bennett Foddy — это молот главного персонажа. Именно с помощью этого приспособления игрок передвиг…
Разбор бесплатного open-source WAF SafeLine для защиты от OWASP Top 10, DDoS и ботов. Сравнение с ModSecurity и Cloudflare по точности обнаружения а…
Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей. Первая: «это всё ерунда, и…
Привет, читатель! В этой статье я хотел бы поделиться своим опытом и мнением о том как эффективно применять тесты в Unity и почему для игровых проек…
Каждый игровой инженер сталкивался с этим. У вас есть 16.67 мс на кадр (60 FPS). В сцене 10 000+ объектов: враги, частицы, тени, декали, постыффекты…
Google показала Project Genie в новой фазе: теперь генеративный 3D-мир можно привязывать к реальным координатам Google Street View. Это уже не прост…
В жизни не раз случаются внезапные события, о которых ты даже не подозревал за очень небольшой срок до их наступления. Тем жизнь и хороша, что она н…