Civilization VII: что изменилось в механике смены эпох после патча 1.4.0
Серия Civilization всегда строилась вокруг одной простой идеи: взять маленькое поселение и провести его через всю историю — от древности до современно…
Tech news from the best sources
Серия Civilization всегда строилась вокруг одной простой идеи: взять маленькое поселение и провести его через всю историю — от древности до современно…
В этой серии туториалов мы реализуем простой Third Person Controller на базе MonoGame. Серия рассчитана на читателей, уже знакомых с основами MonoGame…
Введение Content Pipeline — это официальный способ работы с ассетами в MonoGame. Однако в сообществе уже давно существует немалая группа разработчиков…
Из новостей : продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий, продажи Reanimal превысили 1 миллион копий, в PlayStation подтвердили нежелание получат…
Я год делал iOS-игру Vault: the board game: онлайн, профили, друзья, локализация, сезонные ивенты, премиум-паки и нормальная страница в App Store. За …
Google показала Project Genie в новой фазе: теперь генеративный 3D-мир можно привязывать к реальным координатам Google Street View. Это уже не просто …
При создании новой игры, одним из первых вопросов является выбор игрового движка. Основные кандидаты у всех на слуху: Unity, Unreal Engine и Godot. Но…
Анонс игры — одна из самых важных частей её разработки. Сложно переоценить значение этого этапа. Он важен как для крупных студий, …
Из новостей : продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий, авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов, Windrose продалась тиражом в 2 миллион…
В этой статье я хочу представить вам мой фреймворк, реализующий идеи чистой архитектуры адаптированные для игровых проектов. Данный фреймворк определя…
Под катом рассказываю про 3a формат для ASCII анимаций, тулинг для работы с ним и коллекцию opensource ASCII артов для ваших cli/tui приложений, игр и…
Еще совсем недавно в анимации персонажей за стандарт были приняты такие системы, как, например, анимация на основе ключевых кадров…
Всем привет! Меня зовут Амир Утеуов — я ML-инженер из Авито . В этой статье поделюсь своей историей создания мобильной игры DevRush, пет-проекта, кото…
Если вы работаете в Blender, а потом переносите сцены в Godot вручную, то знаете, как это выматывает. Материалы едут, коллизии надо выставлять заново,…
Из новостей : продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на первые пять …
Я долгое время увлекался фри шард серверами, линейкой, варкрафтом, дэйз, арк сурвайвал эволвед. Теперь пришло время сделать что‑то своё. Читать д…
Всем привет! Меня зовут Яков, и я разработчик игр. Возможно, вы играли в мои предыдущие проекты: Dom Rusalok , Loretta и Anoxia Station . Читать далее
У архетипов в ECS есть неотъемлимое преимущество перед обычными sparse set'ами - локальность данных. Но есть и существенная проблема - хаотическое коп…
Из новостей : студия Spiders объявила о закрытии, Olden Era продалась тиражом в 250к копий, Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион раз, Assa…