RU

Картинку в моей игре вытянули не шейдеры. Самой полезной правкой оказались две строки конфига

Я честно пошёл изучать шейдеры, чтобы сделать игру красивее. Получилось. А потом посмотрел на два скриншота рядом и понял: большую часть разницы дал…

three.jsграфика в играхразработка игросвещениеwebgl
Habr
RU

Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств

Как я сделал браузерную 3D-игру на Three.js и Vue: система аномалий, GLB-сцена, PS1-рендеринг и оптимизация под слабые устройства. Читать далее

three.jswebglJavaScriptTypeScriptVue.jsblenderglTFРазработка игрбраузерные игрыоптимизация производительности
Habr
RU

Отпечатки браузера: что это такое и как работает? Переосмысление технологии

В последнее время из каждого утюга можно услышать такую фразу — «отпечатки браузера», «цифровой отпечаток устройства», «фингерпринт».…

отпечаток браузерафингерпринтфингерпринтингфингерпринтыантидетект-браузерантидетект браузерантидетектcanvaswebgl
Habr