Геймификация как бизнес-инструмент: почему 80% проектов проваливаются и что с этим делать
Разбираем, почему большинство геймификаций не работает, как Duolingo и Wordle строят вовлечение и какие механики можно копировать без суда. — Читать д…
Tech news from the best sources
Разбираем, почему большинство геймификаций не работает, как Duolingo и Wordle строят вовлечение и какие механики можно копировать без суда. — Читать д…
Двойной ромб и дизайн-мышление — полезные инструменты, но плохие правила. Разбираем принцип пропорциональности, совмещение этапов и гибкий фреймворк и…
Разбираем, как устроен эффект 3D-вращения картинок из свежей статьи Codrops. Примеры кода на GSAP, Lenis и CSS-трансформации. — Читать дальше « Как сд…
Как построить дизайн-систему без привязки к фреймворку, используя веб-стандарты и веб-компоненты. Пошаговое руководство с примерами кода и документаци…
Разбираем типы полей HTML-форм, правила доступности, ARIA-атрибуты и лучшие практики. Узнайте, как создавать удобные и конверсионные формы для любых у…
О том, где в B2B-продуктах чаще всего возникают скрытые сложности и как найти баланс между потребностями бизнеса, пользователей и разработчиков. — Чит…
Роман Горшков, арт-директор Битрикс24, о том, как внедрение игровых механик решает проблему «саботажа» внедрения B2B-софта. — Читать дальше « Эффект г…
Как игровые механики помогают внедрять B2B-софт: повышают adoption, снижают саботаж и ускоряют онбординг сотрудников. — Читать дальше « Эффект геймдев…