RU

Думать на 10% за соседа: правило, на котором держится экосистема

Отдельный продукт можно убить десятком способов: ошибиться с гипотезой, увязнуть в требованиях, промахнуться со сроками. Для того, чтобы развалить э…

аналитикалукоморьеэкосистемаэкосистемыэкосистема для бизнесапродуктыприложениекомандакомандыкомандная работа
Хабр — Управление
RU

Почему сгорел Нотр-Дам: человеческий фактор, SHERPA и HTA в UX-проектировании интерфейса

Пожар в Нотр-Дам-де-Пари в 2019 году часто представляют как трагичный случай, разрушивший исторический памятник. Но для проектировщика в этой истори…

ux-исследованиялукоморьеанализ задачтаск-трекерпользовательские интерфейсыпользовательский опытпользовательские сценариипроектирование интерфейсов
Habr
RU

Назад в будущее UI-kit: как мы перевели живую библиотеку на дизайн-токены и ничего не сломали

UI-kit, которым пользуются несколько продуктовых команд, нельзя просто отправить в будущее и переписать под новый дизайн. За ним тянется прошлое: ст…

ui-kitдизайн-токенылукоморьефронтендфронтенд-разработкафронтенд разработкафронтэнд javascriptvue.jsvuejsjavascript
Habr
RU

Слабоумие и отвага: как я за выходные сделала прототип ИИ-помощника для UX-дизайнера

Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина Ионова и я руковожу проектами и продуктами экосистемы «Лукоморье» . Когда-то программировала на Java и C#, но пос…

vibecodingлукоморьехакатонхакатонывайб-кодингвайбкодингвайб-программированиепродуктпродуктовая разработкапродуктовая аналитика
Habr
RU

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку

Согласитесь, мысль «Эх, вот я бы на их месте всё сделал иначе» хотя бы раз приходила в голову каждому, кому руководитель «мешал работать». Но что на…

it-менеджментctoразработкаметрикилукоморьеуправлениеуправление людьмиуправление проектамиуправление командойуправление разработкой