RU

Почему Seedance 2.5 и Hailuo H3 игнорируют промпт и как это исправить 3D-сценой

Привет, «Хабр»! Я Илья Трикоз, сооснователь и разработчик GPTunneL. И сегодня расскажу вам про вещь, которую мы сделали, когда задолбались смотреть,…

Seedance 2.5Hailuo H3WebGLffmpeg.wasmпревизGPTunneLHiggsfield 3D Jutsuv2vворкфлоу
Habr
RU

Пять месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем я написал собственный движок на C

Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне…

gamedevигровой движокCWebAssemblyWebGLOpenGLAI-агентыClaude CodeCodex
Habr
RU

Сложные сайты на вайбкоде: четыре лендинга, два пути к «дорогим» эффектам и 3D-логотип из спрайтов

TL;DR За последний год я собрал вайбкодингом не один десяток лендингов — для программ МФТИ, для своих проектов и на заказ. Разберу четыре самых пока…

вайбкодингWebGLThree.jsшейдерылендингClaude CodeфронтендGLSLанимацияAI-агенты
Habr
RU

P.S.Euclid — GeoGebra + Desmos + то, что сам хотел (Plane + Stereo, Euclid)

P.S.Euclid — это браузерное математическое приложение, в котором графики, динамическая геометрия и 3D-построения объединены в одной среде. В статье…

вайб кодингJavaScriptHTML5WebGLалгоритмыгеометрияматематическое моделированиевизуализация данныхразработка веб-приложений.