StaticECS — Bitmap Entity Component System
За десятилетия существования ECS сложились два фундаментальных способа хранить компоненты: архетипы (Unity DOTS, Flecs, Bevy) и spar…
Latest Architecture news from Tech News
За десятилетия существования ECS сложились два фундаментальных способа хранить компоненты: архетипы (Unity DOTS, Flecs, Bevy) и spar…
Я хочу показать вам, как одна буква в ассемблере может стоить 3× производительности. Не в теории — на живых замерах. По дороге мы заглянем внутрь проц…
Подключили к своему ИИ-агенту в VS Code пару десятков MCP-серверов и ужаснулись счетам за API? Знакомая история. В этой статье рассказываю, как я уста…