RU

Когда кончаются 5-часовые лимиты, я иду на обед. Когда недельные, обьявляется выходной?

Я один делаю Кубыш , приложение для личных финансов на iPhone, а код пишет ИИ-агент. У которого два лимита: на 5 часовые и на недельные. За нескольк…

ИИ-агентыClaudeсоло-разработкапродуктивностьИИLLMiOSSwiftпродуктовая разработкаcodex
Habr
RU

Физический аналоговый ввод на плоском экране в iOS игре

«Мясная педаль: как я превратил большой палец в псевдо‑Force Touch на iPhone» Мы привыкли воспринимать сенсорный экран довольно прост…

iOSUIKitUITouchmajorRadiusCore HapticsTaptic Enginehapticsразработка игрмобильное управлениеgame development
Habr
RU

Скорость команды разработки – свойство системы, а не скорость самого быстрого ковбоя на Диком Западе

Скорость команды часто пытаются измерить количеством сильных разработчиков. Но самый быстрый человек в хаотичной системе обычно не ускоряет команду.…

скорость командысистемный подходмобильная разработкаiOSEngineering ManagementHead of Mobiledeliveryархитектура приложениякомандная работалидерство в разработке